“Yo no puedo enseñarle nada al hombre, yo sólo puedo ayudarlo a descubrir la sabiduría que tiene en su interior”. Galileo Galilei
 


eXe-Learning




Exelearning para gestion de contenidos (http://www.uv.es/scubero/recursos/gestioncontenidos/eXelearning.pdf)

Aprendizaje Significativo en eXe Learning  ver Ejemplo http://sdrv.ms/1cJdarB

Manual de eXe Learning  Manual 

Tutorial gráfico de eXe Learning Tutorial

Ejemplo: 
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/356006/EXE%20-COMUNICACION%20G%20D%20R/unidad_1_lectura_y_escritura.html 

Descargar  versión nueva 
https://forja.cenatic.es/frs/?group_id=197&release_id=888#intefexe-windows-_2.0.4-title-content

TALLER

1.      DESCARGAR (http://sourceforge.net/projects/exe/) E INSTALAR EL PROGRAMA
2.       PARA USAR EL PRORAMA ENTRAR A INICIO PROGRAMAS EXE, EXE O EN EL ICONO EN EL ESCRITORIO
3.       AÑADIR 5 PAGINAS EN LA PRIMERA PRESENTE EL TEMA A MANERA DE INTRODUCCION, EN LA SEGUNDA INSERTE UNA GALERIA DE IMÁGENES QUE TENGA RELACION CON LA INFORMACION DEL TEMA, EN LA TERCERA ESCOJA Y DISEÑE UNA ACTIVIDAD DE LECTURA SOBRE EL TEMA USANDO WIKI, EN LA CUARTA USE LA ACTIVDAD DE ESPACIOS EN BLANCO, DE FALSO Y VERDADERO Y PREUNTAS DE SELECION PARA HACER UNA EVALUACION DEL TEMA  Y  EN LA QUINTA COLOCAR UN VIDEO (EL QUE REALIZO EN LA CLASE ANTERIOR)
4.       GUARDE EL DOCUMENTO COMO PAGINA WEB Y PRUEBE LA OTRAS POSIBILIDADES DE GUARDAR
5.       BUSQUE Y DEFINA QUE ES Scrom y RSS

Realizar la siguiente  Guía eXe Learning TALLERa.doc y enviar al grupo en el cual participa


Video tutorial http://www.youtube.com/watch?v=qyuXrByafqc




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La educación de
hombres y mujeres
hace que sean
personas autónomas,
libres, conscientes,
responsables
de sí mismos,
capaces de su propia
determinación con la
posibilidad de
discernir entre el bien
y el mal.
Tomado de Luis
Lemmus.

Las TIC son
herramientas
que ayudan
a aprender y
a desarrollar
la creatividad,
aportan al avance
científico, tecnológico
y sociocultural,
incitan al sujeto
a participar
activamente.

Actividades:
FORO CAMPO DE
COMUNICACIONES:
Tema:
Sociedad, Educación y
tecnología
Ver Web de los Foros de Comunicaciones realizados
"Pensar es un juego
en el que, el pensador,
duda, titubea, explora
desde distintos ángulos,
contesta, cuestiona,
vuelve a dudar… y así
sucesivamente",
Aprender a Pensar
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