Sesion 1

 Sesión 1
 
Lecturas
 
1. Pedagogía virtual y ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)
[http://sites.google.com/site/innovaciontic3/pedagogia-en-la-virtualidad-y-ambientes-virtuales-de-aprendizaje
 
2. Objetos virtuales de aprendizaje - OVA.
[http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas.html ]
Presentaciones en powerpoint sobre Ambientes y Objetos virtuales de aprendizaje [http://groups.yahoo.com/group/ntics20112/files/ambientes%20y%20objetos%20virtuales%20/Presentaciones%20Grupales%20/ ]
 
Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos 
 (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)
 
1.               Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.
2.               Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.
3.               A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs
4.               Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA
5.               A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 
6.               Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)
7.               Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA
8.               Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)
9.               Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA
10.            Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.



Mas paginas para hacer mapas:

www.freemind.net
www.mindomo.com 
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